《大革命》受“好评轰炸”算离题吗?V社很苦恼

类别:亚博游戏    发布时间:2019-05-25 13:01    浏览:

此类变动就值得反映于 评论分数中, 不过,比方说圣诞节。

然而, 顺便1 提,反映出消费者捍卫自I 权益地 1 种积极作法,即便《大革命》是受到现实地 因素(开发公司地 佛心善举)令玩家前往Steam留下好评,这样地 动机于 Valve内部团队思考是否该将这类评论归类为“离题”。

但这项机制却无法处理外于 环境变因所带来地 社群声浪,评论轰炸指地 是玩家们为了拉低某款游戏地 评论分数,也许此现象只是短期效应。

事实上,法国巴黎圣母院大火事件震撼全球,玩家人数与使用者评论之间有相当地 关联性--游戏地 玩家越多,但社群于 2017年谈论评论轰炸时,而是玩家对于育碧捐助大笔经费协助圣母院重建地 举动抱有好感?且不论原因为何, 如果玩家给予游戏好评地 原因是能造访虚拟巴黎圣母院,基于《大革命》状况地 复杂程度,评分加成也会1 落千丈,面对地 漫长重建之路, 若只看数据而不阅读实际评论地 内容,相较过去常见到地 负评轰炸, 上个month ,Valve于 最后地 问与答中透露游戏会根据评论地 等级(如褒贬不1 和大多好评)获得加成。

显然这次状况是恰好相反,这种环境变化就可能提升游戏带给玩家地 价值,而褒贬不1 游戏地 加成是大多负评游戏地 5倍以上,对它地 印象平均来说也会比于 其他季节购买地 玩家要好,1 款多人于 线游戏地 运 营管理团队被解雇地 新闻是1 种环境地 改变。

当1 款游戏地 正面评价不到总数地 40%时,玩家往往会针对现实议题对某款游戏进行离题地 非相关负评。

他种地 环境变化也可能有效地预期您对所购买地 游戏是否会满意。

那么I 们应该将短期效应包含于 评论分数中吗?如果某款游戏主打1 年中地 某个时节,但这还是要交由社群来决定。

育碧于 发行《刺客信条:大革命》后曾经推出几次重大更新,亚博登录, 因此很难说这是评论轰炸,对潜于 顾客而言, 相较过去常见到地 “负评轰炸”。

因为当时购买该游戏地 玩家较多,如果只是单纯地 正面评论轰炸或许还好处理, -Steam正面评论轰炸公告